Hier wird Wissen spielerisch erarbeitet. Pädagogische Prinzipien, Lehrplananforderungen und BMW Standards – alle Aspekte sind bei der Entwicklung der Ausstellungs- und Avatartexte berücksichtigt. Zunächst wurde ein breites Feld an kreativen Ideen eröffnet. In mehreren Feedbackschleifen prüfte einem Team aus Pädagogen, Designern, Spielentwicklern und Fachleuten von BMW, ob die Grundideen den hohen Anforderungen genügen. Das Ergebnis ist ein anspruchsvoll designter Parcours mit einer interaktiven Ausstellung aus Wissensspielen und Mitmachworkshops für Kinder.
Interaktiver Parcours
Content, interaktiver Parcours Junior Campus, BMW Welt, 2007
Dialoge für Avatare, Ausstellungstexte und Lektorat im Team von simple environmedia
Weitere Ausstellungen